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发表于 2017-8-4 15:16
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第十六届至尊杯小组赛赛程及相关规则
本帖最后由 威廉 于 2017-8-16 22:56 编辑
. F( B1 L( e' h n# S4 j
* Z7 X# Y: Z, F% A0 H
* I) F( P) q9 A K) k
9 o5 X# \# |4 p! S: d* j* X5 s
赛程:
( ?+ v6 v t! N- o) o* a" {
8月7日-8月16日 小组赛
1 y+ [' z5 B# u- V- }4 Z# t& L
8月18日-8月21日 四分之一淘汰赛
* Q. G0 A1 d! u9 p6 Y
8月23日-8月24日 半决赛
# w) h& X" [8 F" U
8月26日 决赛
( ?& q1 q; o# F) |+ e7 M& w) Z
比赛时间均为晚上21点30分
8 z4 q+ Q/ u! q+ }+ _/ j
7 y( o0 v/ f ^
小组赛出线规则:
0 h" B2 @: T) K6 s, o. D- s
小组前四进入淘汰赛。
2 E% ~' A+ ~+ G9 b' n( h
1.排名先看积分,积分高者排名靠前;
3 B. \4 N' {8 Y% @% K
2.若积分相同,则看两者之间的胜负关系;
$ }8 `/ }5 @0 S- y. z. F
3.若出现三者或多者胜负关系循环,先看同积分球队之间的净胜分,得分,净胜球,进球;
& o3 X1 a% m7 m! C
4.若同积分球队之间的净胜分,得分,净胜球,进球数相同,则再看总净胜分,总得分,总净胜球,总进球;
8 ?! q% y; Y# y6 a3 e$ j
5.若全部相同,则采取加赛的方式决定排名。
1 q' ^' N. b) u* \& u
4 i; t/ j4 n4 B' U' m+ U0 ?
淘汰赛抽签规则:
! x# q+ e! A# H' {1 F) D# w( J
淘汰赛对阵由抽签决定,小组第一在决赛之前回避,同组不回避
,抽签顺序按小组赛成绩高低来决定。
最好的小组第一先抽,仅回避另一组小组第一。
! t& }# @, ?/ a. ^7 _3 p6 M* s: P
% q6 l" Q& O8 G% s. t( ~" r
小组赛及淘汰赛主客场:
6 ~+ Y. H+ |" A% e
主队1357,客队246的队员拥有主客、比赛房间、选择球队优先选择权。
8 |& D7 n7 C/ ?4 @( G( ]
小组赛主场,联赛排名靠前的拥有主场权。
* N* f0 ^( j% d9 A- x
淘汰赛主场,小组赛成绩靠前的拥有主场权。
4 W8 U; S6 y0 S
+ {" X, i5 @3 K* [9 ]' [: s
对阵规则:
1 ^! h" p2 `+ L
比赛采取7+2的比赛形式,到场人员不足7+2的也得提供7+2名单为了方便排阵。
) S& g! @+ Q! L& E
比赛时间均为21点30分,双方必须在21点25分之前同时给7+2的首发名单和替补名单,发比赛群或者给裁判,按照顺序排好出场队员序号,主客比赛序号是1至7号,
对阵规则为:1VS1,2VS2,3VS3……
,顺序以此类推
。
按照这个规则进行排阵,必须确保对阵的队员全部到场。
7 v1 c4 j& }& j; j4 m$ g# g
小组赛由主队排阵,淘汰赛由裁判排阵。
8 A$ F7 N3 K% j' Y4 a9 `# Q
* E) W! Y! f+ B. D
其他规则:
: q& M, r1 k0 F+ g
关于比赛版本
& y" e5 Q4 {8 n6 n* X r7 Z2 s
比赛版本必须为联盟比赛专用游戏版本,不只是11.5数据版本,不可以换成其它版本游戏只导入11.5数据。
$ R, h; A# M5 }4 @' }1 {# q+ E
' C9 p# h" b9 B! B: u
关于比赛平台
3 ~' \; m6 P, U0 O) x0 J) F8 X
对战平台为游侠和浩方,请双方不要在平台选择上耽误时间。
: t9 v- B# w3 `* \/ a' A
7 w" G' m1 ?' p$ R+ F1 f
关于截图测速
# A. E( H2 {& w$ P8 M
对阵双方队员联机之后,关闭一切影响网速的东西,如:百度云,迅雷,360,杀毒软件等。
# h; s: O' ~7 ?: ~( P4 z, e
比赛开始之前如果有队员提出要截IP图,对方必须无条件的在联机状态下截图,断开情况下截图无效。比赛中断开的情况,联机后也要截IP图,以防止故意断开,然后找人代打。截图方式:ip地址+对手qq聊天窗口+游戏联机状态+电脑右下角的上网模式+电脑右下角的比赛时间。对手不配合截图的,比赛结果判主客场0-6负,不计入总进球。
8 i$ ^- y& Y) V: c; a% ~
比赛过程中如果出现延时较高或卡屏的现象,双方测ping,测网速具体方法如下:打开你的ms-dos开始→程序→附件→"命令提示符"或开始→搜索文件或文件夹→"填入cmd",找到后双击运行,在dos窗口输入:ping
www.baidu.com
(快捷键win+r,输入cmd回车,输入ping
www.baidu.com
回车)。以运行程序的测试结果为准,time时间数值60以上不能做主机。
7 [' U# B* ^" S5 Y- ]" X
无线网禁止参加比赛。
l/ c. h% I. w' P
* @; u' f4 x5 ?5 T# h: W
关于迟到及换人
0 c. ~& h" f3 Q
对阵发出后15分钟内的换人,无需对手同意,直接告知裁判格式即可,小组赛告知对方领队。
) r6 }- d m8 T! _+ C0 Z
对阵发出后15分钟后不能再换人,未换人又没有到场的,按迟到判负处理。
6 A- X. n9 ~* O7 q0 q0 V" U) g' u
若双方领队大度,超15分钟准许对手换人,亦可。
8 g1 i% E/ a4 T
比赛中断开时间超过10分钟的也将判负,如果是因为停电,台风等不可抗拒的因素,对手同意的情况下可以考虑换人,但仍按之前的比分、时间进行!要求对手截图断开游戏时的比分及时间。
+ c3 f ^8 V! Y% _' i: g/ [9 \
* T, r" M5 J1 E1 }0 Y! o5 `' q
关于断线
& z4 H( N5 K6 @
请每次断线都请截图,省的没有截图说不清楚。关于断线之前的比分,以先断开的为准,必须有“对方放弃了比赛”的整个游戏图,其他图无效。
+ P# a& c, f# w/ H1 V9 _' n6 y! M
B+ P1 e2 e# _6 B; V
关于倒脚和控球率
6 |) D& V+ W0 k8 i& T: D
比赛过程中严禁对手有故意倒脚拖延时间的问题出现,后场倒脚不得超过5分钟(游戏时间),如出现此类情况,请提供录像申诉,判定确有此情节发生,判负。
. [1 T% R- Q% r4 a! I
控球率在60%-64%,射门必须7次以上(8,9,10,11……)
* f7 l5 G6 \+ G7 @ B9 s
控球率在65%-69%,射门必须在10次以上(11,12,13,14……)
, D# o" q& c# S" u' w6 _
控球率在70%以上,射门必须在14次以上(15,16,17,18……)
净胜3球以上不受控球率规则影响(4-0,5-1,6-2
……
)
5 w6 ~* k2 D; }, e: Q
# s7 q' |* I8 p) Z) i
关于赛后截图
: q0 a. R- a9 e# F# R T! k
如果双方打完比赛需要看整场数据,请在结束前F10告知对手,然后截图聊天,对手不得故意打完就强退,必须看到数据,故意强退的判负。
+ N4 S8 P9 |0 ~
# f" d0 L. T4 F- [; g/ M
关于弃权
+ M- C3 B- D( @; R# L @0 R5 j
单场比赛必须保证5人上场比赛,弃权3场及以上的就直接判负,并且直接取消该战队的比赛资格。
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