本帖最后由 KOBESHI 于 2013-3-13 10:01 编辑 0 H3 |: _. ]8 A/ `3 o
7 ]5 X: d' Z" ]& U# u" _6 I8 w0 x 希望这个帖子能为以后的数据制作避免更多的口水,每个球迷心中都有自己理想中的指标,但这一切请仔细参考在官方能力值含义(皆为热心玩家翻译官方英文原文)范围内 后再做出辩证~不要还没弄懂这个能力究竟是干嘛的就把联盟当菜场喷~希望能避免更多口水,也让很多诚心要了解数据制作的初学者能学习到球员能力最基本的理解。
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3 N- H& P; i1 \# W) Y* q2 K: q整合网络很多帖以及本人自己编辑和自己的多年对数据经验加以详述 所以量有点多,望各位能认真参考。
! n7 v7 I/ Y. n N球员普通能力值;% Q, p; C: v* H
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(进攻能力):表示进攻球员在前场有多好的保持自己站位区域的能力。关系球员在参与进攻时的主动性和积极性,以及摆脱防守和无球跑空当能力 1 Z2 W% V* t6 k% k8 y- O1 G) x& f
(防守能力):该数字关系到球员参与防守的积极性,以及顶人紧密度,防守位置选择拦截卡位等。数值越高,就能更快的更好的表现一名队员的拼抢和铲球能力。 , W+ w% _4 L* R$ d/ F. |8 l
^+ u, Q8 p, l+ g2 \(身体平衡):顾名思义 ,表现了一名球员的抵抗身体接触的能力,数值越高,越能站稳脚跟。双方球员在身体对抗方面完成动作的效果 . z, m* v& Z* ?6 r+ c
8 Z5 n( @: f" X: P' B S! [(体力):决定了球员的一场比赛的疲劳速度,数值越高耐久力越强,表现越稳定。影响球员跑动的积极性,体能较好的球员能维持更长时间的长途奔袭,体力消耗严重的球员会出现动作乏力的现象。
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! Q( ?0 X+ Y; @$ G(绝对速度):体现一名球员的无球跑动速度,数值越高,无球跑动越快。 % G- s; u# B6 O( G
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(加速度):数值越高,达到该队员的绝对速度时间越短。 0 A7 Q8 q9 w! w0 m$ a- w# u% z
Y; ?# ~; e/ n4 [# L& [5 D: g(反应速度):异常重要的数值,直接影响你输入指令,到球员实施指令的时间,涵盖转身速度,启动速度等。对高大前锋,更能体现在从传球到找位争顶的速度。 影响球员对皮球落点的判断能力和反应速度。
$ p5 j5 Q$ G" O. I3 ^0 O% V 很多玩家对这项能力的感知仅限于守门员扑球的反应,这个不多说,地球人都知道。遗憾的是却不知道这是前锋极其重要的能力之一,注意是极其重要。这个数值最能体现的就是现实那些依靠跑位,总能在恰当时间出现的队员,比如因扎吉,更改打法后的范佩西,以及曼联的豌豆尤其能体现。他们不能像小罗那样带,不能像巴蒂那样射,不能像维埃里那样顶,然而他却总出现在该出现的地方,总会打进你觉得是运气的球,就是这项能力在作怪。还有就是,中后卫如果这项能力高,那么在和前锋争强落点时也会占到优势(内斯塔)
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1 ]. N( j3 \; @(灵活;敏捷度):在有限的时间里,敏捷度越高的选手完成指令的速度越快。(注意理解敏捷度和反应速度的区别,一个是实施指令,一个是完成指令)Eg,如果一名球员的敏捷度很高而盘球精度很低,那么这名球员不适合盘球,但是出球的速度依然很快。所以当他这名球员带球时,敏捷度和盘球精度都至关重要。
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* N5 W z# [% P0 a8 \& I! N0 X(带球精度):数值越高,球离身体的位置越合理(球粘脚),触球的频率越高,有效地避免铲球。一名盘球速度不高但是盘球精度高的球员,在相同的距离内比盘球速度一样盘球精度低的球员的触球次数要多(触球机会多,咋在同等距离内改变球运行方向和做动作的机会增多)。特别指出盘球精度跟速度没有任何关系。 * w" T3 X% _( S/ M" p8 z: y5 [
) O' B; K; M( T5 a8 K(带球速度):数值越高带球跑速度越快。(这才是我们真正的疯狗指数) - f% e( }$ e9 U& v
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(综合各项和速度有关的数值,个人得出以下结论,大家参考,速度和盘球精度无关,和加速度,反应速度(一瞬间内),盘球速度有关,更深一步的理解,当玩家仅按加速键跑动时,速度和以上3条有关,当玩家大步趟球(人追球时),速度才和(绝对速度)有关。这就解释了,为何马丁斯之类的盘球速度弱才,在狂奔时才能体现的绝对速度了。)
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9 T* f6 c) D& M6 b$ ^' J(短传精度):短传的精准程度,随距离递减。
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# [' d9 \! U% P(短传速度):短传时,球在地面的运行速度。
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(中长传精度):高空球中长传精度 ( i: X( m5 x$ o- Y( @, c
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(中长传速度):体现中长传球的运行速度。 3 B# X. x" x4 K0 {! x2 K$ a
1 I) M' N/ A( | m8 U& Y% a(射门精度):射门精准度,涵盖球门的目标位置精准度 4 P# y5 A: t- w5 F' f6 o* j5 _
$ y% I- e& ~" Q+ K6 U(射门力量):力量越高越能压制门将和后卫的阻滞,使射门更有效率。
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: ]; }% g! t9 T- u( }, F4 ~(射门技巧):体现球员射门时的表现,涵盖正确的触球位置和正确的射门方式。射门技巧越高,越能抵消后卫在身旁的压制和干扰,也可以提供更加精彩的射门表演。
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+ O' P! Y% P/ _( g8 z(任意球精度):数值越高任意球精准度越高,和curling(弧线)2者直接影响任意球成功率。 % B, i! s. Q% \# z% `: j# u" b/ Y9 K
# o- e' x7 `" N(弧线):决定定位球罚球队员罚出球的弧线,并且决定了球过人墙的下坠(落叶球指数),任意球精度高弧线精度低的选手,25码内的任意球过人墙后很难给门将造成麻烦。
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(头球):决定了头球传球和头球射门的精准度。 ( o- V) f5 Z3 |4 m
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(弹跳):球员停接(处理)高空球的能力。对于超高队员,影响不大。(废话) 8 S1 h, N# H- U9 s$ r
! Q5 O; @' k9 l( z& e1 e, w" `! q(球感):首先,此数值体现球员控制球和利用球施展假动作的能力,其次是主导一脚出球和假动作成功率的决定数值。
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3 f4 H5 G7 f J- [' _/ @(进攻欲望):决定球员在前场跑位,参与进攻的能力。此数值低的球员,会更老实的呆在自己所在的区域。特别指出,对手动控制的个别球员无效,但是对手动或AI控制的球队有效。 ' W: e& w/ F, F. c0 `
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(心理素质):更好的体现球员在场上的表现和积极度。对手动控制球员无效,AI控制球员有效。心理素质越高的队员,在体能低下的时候,越会尽可能的保持发挥水准。(受体力流失影响较小) 1 |9 \/ K- X) D E t2 V
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(守门指数,呵呵):仅和守门员有关,守门员达成成功扑球的指数。 8 I! c0 X2 v1 l- p0 @7 L
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(配合能力):个体球员和其他球员之间的配合熟练度,进攻跑位防守卡位的一致性。正确的时间正确的传球正确的跑位正确的接球。考验队伍整体配合实力的决定要素。
* H/ i* R( k, f2 W# u, [(状态稳定度)1-8:数值越高越稳定,决定了球员完成自己职责的稳定程度(尤其是后卫)。(注意区分和Mentality(心理素质)的差别),数值越低,球员越有可能传出低级球,头球冒顶,射门踢疵。基本上代表了球员失误的几率。(跟体力无关,换句话说,体力100%状态稳定度不好的话,也会犯低级错误)
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0 I: G6 h: m/ T(身体状况)1-8:决定了一场比赛后疲劳度的累计情况,数值越高,身体适应性越好(master league和各项杯赛参考数值),友谊赛无效。疲劳度过高,容易引发伤病。(疲劳度累计指数,根本不是大多数玩家所理解的和汉化版本解释的环境天气适应能力)
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5 d& x8 s6 C; d) x& B7 ` (非惯用脚精度)1-8:体现球员用非惯用脚处理球的精准度,8基本上意味着是双足选手,此类选手适应大部分位置的传球射门。(如果球员射门精度80,非惯用脚精度为7,用非惯用脚射门精度,就要打个8折了,文章没有给出具体运算方式。)
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(非惯用脚使用频度)1-8:数值1代表定性球员是个左/右撇子。体现球员使用非惯用脚的几率。Eg,就算是在右脚球员不可能处理球的位置上,右脚球员还是会用右脚处理球,极大降低停传带射的能力和成功率。 4 Z# ]4 ]# z) w1 b
( A4 M% J$ b3 t" P; }% S! @(受伤指数)A.B.C.:球员在场上受伤的几率体现,A代表极不受伤,B中等程度,C动不动就受伤。官方攻略特别友情提醒各位玩家,注意场上对方手上指数为C的队员,利用专业的高超的犯规技术,令他下场。
8 q b# o, h) m k8 D特殊能力含义
* W' |3 y D! p+ x" _' ?! `% ?(也就是游戏中的能力星星,其实很多特殊能力都是只有在CPU控制下,也就是玩家没有控制该球员时才生效,现在有不少人误以为自己控制球员时候也有效果是完全的心理作用,真的这样那人人都不用自己拥有高超的操作都依靠能力就能做高手了)# E7 ]3 K5 T5 ` ?9 E
: a6 z7 m& y+ f0 X' b( m带球高手; 在CPU控制该球员的情况下,倾向于盘带突破(仅仅作用于单机电脑控制的球队球员,跟玩家没什么关系。) $ Z0 M" z7 }4 X3 D
控球能力; 在CPU控制球员的情况下,会灵活利用自身的技术拉控制球权(同带球高手一样,网络对战可以无视) # s- Y- `% n4 q' j* C% Q( `
柱式中锋; 作为接应后方传球反击的前场定点,同时积极想门前接应各种传球
8 g9 P* L7 T2 m Z) p6 n位置感; 影响球员在门前嗅觉把握能力,拥有这项能力的球员一定是门前善于抢点把握机会的顶尖杀手. C8 c' k0 Z- K" P/ K2 x) l
8 i5 F5 ~# G3 l$ X突前意识; 当我方球员控球时,前锋会积极向空档区域空切插入,但是不会顾自身是否越位
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射手天份; 影响在对手禁区内接应球时的判断力,会对射门的精度和技术的数值有所补正
$ A% K6 [* A3 S8 o" Z指挥官; 当拥有该特技的球员控球时,我方全体球员攻击意识上升,中场球员的进攻会更有意识的跑动和寻找空间。是球队的绝对灵魂。
) v, S/ _) B. X1 x传球; 拥有此技能的球员传球的企图会更加有创意和精确,与指挥官类似 ' m- {& D0 E- W5 P
双足虚晃; 该特技对于上身虚晃动作能否使出并无过多关系,但对于传统的双足假动作的使用有影响
. T! B4 ~- r; v! b点球专家; 处理点球事,射门类数值会有补正,射门更精确! 球队点球第一操刀手!
* M9 v7 e% }9 g: ]( @1 u/ t擅长单刀; 无论玩家还是CPU控制队员,相同处理下单刀球的成功率会较没有此能力的球员有所提高 5 a- Q+ N$ u/ p4 z7 |* O
大力手抛球; 玩家控制球员抛出界外球时将会抛得更远 * F( U$ b0 S3 i0 A; }- L6 y
一脚传球; 不停球直接射门的处理精度将会更高,这项技能表示的是球员一脚射门(不调整)的能力。其实和传球没有太多关系,而是代表打出直接怒射的能力。 (注意此能力被现在很多实况版本翻译错误为一脚传球,是很多倒三角爆射高手也该拥有的数值,最典型的就是斯科尔斯在曼联最平常的进球方式) 6 ~8 J R4 ^; T" Z8 I8 V5 ?( D
边路选手; 拥有该特技的球员在玩家没有控制下会积极从边路跑动穿插.,容易传出边路直塞。 很多玩家误以为手动控制球员边路内切时同样有效其实是错误的心理作用,自己控制的时候看的是球员的带精灵活以及自己的操作!
0 ^) ~* @" J, z& @; e7 M! D2 R中路猛将;同边路选手一样,只是CPU球员更喜欢在中路穿插活动,同样自己操作球员时没有效果! , D" g' h K7 y/ |- {4 i& ?# t. H
外脚背; 对应相应情况,拥有该特技的球员会用外脚背处理各种动作。而且通常拥有此项技能的球员逆足精度(非惯用脚精度)非常低。因为拥有此项技能的球员,通常会用擅长脚处理一切球,他们用擅长脚的外脚背顶替非擅长脚(擅长脚的技术压制逆足的弱点)。
$ i) d7 ?2 ~ o$ N6 Y贴身紧逼;拥有这个特技的CPU球员盯人能力会更强,不容易被对方前锋摆脱! 手控操作防守时无效 4 C# o1 A: V e7 z, s8 G
后防统帅; 该特技的效果体现在造越位上,后卫线的动作和意识更为协调
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铲球高手; 拥用这个特技的球员,铲球成功率更高一些,即便是背后铲球,有效的降低得牌几率。(当然,,强烈鄙视!)
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I1 b9 i E" Z3 Y低弧度大脚; 拥有这个特技的守门员在非死球的情况下能够快速开出低轨道的长传球,不至于随意解围出界,如果前场争顶成功,更能起到快速反击的作用
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' v$ c( D) t* M8 D2 B/ ?* n点球扑救; 拥有这个特技的守门员在扑点球时,更容易扑中点球。前提要方向与对方一致,这样就几乎不会出现扑对方向脱手还是被对方进球的情况,网战还是拼RP多点,如果方向都不对,那这个技能也只是摆设。. L: t+ r$ M% T" ^0 o# ~
/ \& V8 D4 u7 \ \4 J化解单刀; 在对危急情况下的射门反应更为迅速,,当对方队员试图射门时(近距离)能够第一时间用身体的任何部份作出扑救守门员特有技能 |