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发表于 2017-8-4 15:16
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第十六届至尊杯小组赛赛程及相关规则
本帖最后由 威廉 于 2017-8-16 22:56 编辑
" ]& I% K2 |- A9 n
' B2 S$ a( m' z% x# Q9 [0 \, O
/ b7 d. I- ]8 ~" n
: T9 p2 K: a2 w; k( G0 h
赛程:
! _# u. a( M9 _
8月7日-8月16日 小组赛
: D5 t) J; t/ ]! R. _- u
8月18日-8月21日 四分之一淘汰赛
1 V% k0 N3 ]9 Z5 [
8月23日-8月24日 半决赛
! a+ A4 Q. R7 j3 ^+ u% x
8月26日 决赛
8 f; L' I. a1 y @$ {1 H( D; U
比赛时间均为晚上21点30分
5 {, A' [+ E; a9 W% K. b
$ c- x5 H3 N7 s
小组赛出线规则:
/ w5 B+ M1 |0 ^: Z; D7 |
小组前四进入淘汰赛。
5 z: m, V0 f/ n5 n: d
1.排名先看积分,积分高者排名靠前;
) `7 \+ @2 @0 J+ q4 @; y: c
2.若积分相同,则看两者之间的胜负关系;
. E* @& J! C% t5 ]( H
3.若出现三者或多者胜负关系循环,先看同积分球队之间的净胜分,得分,净胜球,进球;
% i; ^7 Z6 r( _6 g" ^( z" P0 j
4.若同积分球队之间的净胜分,得分,净胜球,进球数相同,则再看总净胜分,总得分,总净胜球,总进球;
1 K7 k" O# K7 f; w/ I) O
5.若全部相同,则采取加赛的方式决定排名。
) k/ i- t% Z8 s# J4 I1 I6 K' s
* o' `! D' G! C) W8 r
淘汰赛抽签规则:
* K1 ^; H, T' E" p h T
淘汰赛对阵由抽签决定,小组第一在决赛之前回避,同组不回避
,抽签顺序按小组赛成绩高低来决定。
最好的小组第一先抽,仅回避另一组小组第一。
: G" @% q! e+ l1 {4 E9 H
) V8 ^! u8 g4 y2 X4 T0 W
小组赛及淘汰赛主客场:
C3 X/ \! w3 S% `4 H% t) N* i- w
主队1357,客队246的队员拥有主客、比赛房间、选择球队优先选择权。
\* K. S& }. \- @5 i; r1 l1 W
小组赛主场,联赛排名靠前的拥有主场权。
+ z( U; [4 x- Z" e( x! R) O
淘汰赛主场,小组赛成绩靠前的拥有主场权。
$ g. A3 _1 n9 A2 _: N
, M# x2 @) X; a
对阵规则:
8 P, E2 v6 W; m% l8 v/ m2 J* s
比赛采取7+2的比赛形式,到场人员不足7+2的也得提供7+2名单为了方便排阵。
* l+ a+ h$ N) f3 ~& u
比赛时间均为21点30分,双方必须在21点25分之前同时给7+2的首发名单和替补名单,发比赛群或者给裁判,按照顺序排好出场队员序号,主客比赛序号是1至7号,
对阵规则为:1VS1,2VS2,3VS3……
,顺序以此类推
。
按照这个规则进行排阵,必须确保对阵的队员全部到场。
3 j& ?2 _" R7 A' |; G& o
小组赛由主队排阵,淘汰赛由裁判排阵。
% {+ d, g$ W+ l" c7 q, J' G
! Y" H8 ?! p1 R, @' N
其他规则:
! F7 _6 w% Z6 m5 u0 d5 }
关于比赛版本
6 [2 [3 D/ K7 Q( j0 [1 d
比赛版本必须为联盟比赛专用游戏版本,不只是11.5数据版本,不可以换成其它版本游戏只导入11.5数据。
' i3 V* \' ~2 _5 N" v
6 O; G6 f e8 L0 r6 s, ^* i+ o
关于比赛平台
2 d4 E* C, d3 t# q& {
对战平台为游侠和浩方,请双方不要在平台选择上耽误时间。
/ M- z' a% u/ n: w' |! w
s6 s; ]. k' \( g; u- m( l
关于截图测速
7 H w/ A" r- f1 ]2 \! ?
对阵双方队员联机之后,关闭一切影响网速的东西,如:百度云,迅雷,360,杀毒软件等。
- h% K) e4 z; S, D: ?) k! l/ C/ E( e: |
比赛开始之前如果有队员提出要截IP图,对方必须无条件的在联机状态下截图,断开情况下截图无效。比赛中断开的情况,联机后也要截IP图,以防止故意断开,然后找人代打。截图方式:ip地址+对手qq聊天窗口+游戏联机状态+电脑右下角的上网模式+电脑右下角的比赛时间。对手不配合截图的,比赛结果判主客场0-6负,不计入总进球。
; z& ^( G; N! E0 W
比赛过程中如果出现延时较高或卡屏的现象,双方测ping,测网速具体方法如下:打开你的ms-dos开始→程序→附件→"命令提示符"或开始→搜索文件或文件夹→"填入cmd",找到后双击运行,在dos窗口输入:ping
www.baidu.com
(快捷键win+r,输入cmd回车,输入ping
www.baidu.com
回车)。以运行程序的测试结果为准,time时间数值60以上不能做主机。
( d" Z! U- X& d$ p2 Z
无线网禁止参加比赛。
9 ?3 q3 l4 x' p V
2 p: S6 Y' ?* ]" z1 s! D5 [
关于迟到及换人
. d: H+ `# j- v0 T: T- I; N2 n
对阵发出后15分钟内的换人,无需对手同意,直接告知裁判格式即可,小组赛告知对方领队。
/ J8 \) n% ]3 W* J
对阵发出后15分钟后不能再换人,未换人又没有到场的,按迟到判负处理。
+ e, u+ E' J) |. Z2 R5 b' q
若双方领队大度,超15分钟准许对手换人,亦可。
' E! s: I9 Y" X; ]
比赛中断开时间超过10分钟的也将判负,如果是因为停电,台风等不可抗拒的因素,对手同意的情况下可以考虑换人,但仍按之前的比分、时间进行!要求对手截图断开游戏时的比分及时间。
# z* x) R; x! S! h* i
* ^& o/ y; v% x2 ~; T
关于断线
1 g( ]7 m M5 {
请每次断线都请截图,省的没有截图说不清楚。关于断线之前的比分,以先断开的为准,必须有“对方放弃了比赛”的整个游戏图,其他图无效。
& R, R) ]* H3 j* \
3 x6 H% b1 P" l/ _% P& g- _
关于倒脚和控球率
. e3 u7 n+ }6 H4 k+ y2 D
比赛过程中严禁对手有故意倒脚拖延时间的问题出现,后场倒脚不得超过5分钟(游戏时间),如出现此类情况,请提供录像申诉,判定确有此情节发生,判负。
% E" r6 r% P* T" E
控球率在60%-64%,射门必须7次以上(8,9,10,11……)
# u# n0 z+ ^9 P# k1 I3 o- k
控球率在65%-69%,射门必须在10次以上(11,12,13,14……)
! O/ {2 r" ^9 h+ q S8 j3 x* z- f
控球率在70%以上,射门必须在14次以上(15,16,17,18……)
净胜3球以上不受控球率规则影响(4-0,5-1,6-2
……
)
4 I; @" a* v# r7 M) L
' {4 [3 u* p8 U6 ?
关于赛后截图
* `( {# T5 J8 c- C" A
如果双方打完比赛需要看整场数据,请在结束前F10告知对手,然后截图聊天,对手不得故意打完就强退,必须看到数据,故意强退的判负。
8 P( m+ w7 f5 {9 C2 P4 f( n$ _
- a' D3 f6 [2 S7 `* C; ^1 T
关于弃权
7 P3 L' x% C4 J: G
单场比赛必须保证5人上场比赛,弃权3场及以上的就直接判负,并且直接取消该战队的比赛资格。
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