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标题:
第十六届至尊杯小组赛赛程及相关规则
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作者:
威廉
时间:
2017-8-4 15:16
标题:
第十六届至尊杯小组赛赛程及相关规则
本帖最后由 威廉 于 2017-8-16 22:56 编辑
G, m ?2 {8 o' c
& N0 T9 H7 P. R2 z' Z! D
[attach]14756[/attach]
" E$ T( j0 b# e! ?6 M! f4 ?
! `& a/ x1 T4 j1 y! A2 s
赛程:
. N {4 G' T! g, I3 i4 V' V
8月7日-8月16日 小组赛
) w+ U/ j" l7 m; T+ O- Q) v7 C. K
8月18日-8月21日 四分之一淘汰赛
: ^1 i8 {+ f5 Q" U q3 k7 q
8月23日-8月24日 半决赛
8 ^7 h" {- Z8 X6 k# Q, {
8月26日 决赛
. e8 J" T: I, |! T5 c/ B; G3 Z
比赛时间均为晚上21点30分
4 w# }, L/ A2 a8 K R5 Y: J, x
- T$ f% a+ Y. e+ v/ h
小组赛出线规则:
, v+ @4 p9 [) d! ~6 c& ^
小组前四进入淘汰赛。
2 {/ ?5 c6 L: Z6 T- I8 J8 W0 O
1.排名先看积分,积分高者排名靠前;
5 e/ O! M- u1 V" L/ p2 d
2.若积分相同,则看两者之间的胜负关系;
# Y- E* Q4 H7 h+ K1 d
3.若出现三者或多者胜负关系循环,先看同积分球队之间的净胜分,得分,净胜球,进球;
% s2 W/ O- ?* q' ]
4.若同积分球队之间的净胜分,得分,净胜球,进球数相同,则再看总净胜分,总得分,总净胜球,总进球;
1 K$ \ Q% p! I- d' I" G4 v) U: E' T
5.若全部相同,则采取加赛的方式决定排名。
1 {' A6 M8 o2 S1 t) }. C$ H- a
. c& r8 x/ E2 M; \" d
淘汰赛抽签规则:
5 Z! m8 Q2 T/ I$ q! P K
淘汰赛对阵由抽签决定,小组第一在决赛之前回避,同组不回避
,抽签顺序按小组赛成绩高低来决定。
最好的小组第一先抽,仅回避另一组小组第一。
- T2 c$ N- z8 q/ C2 \9 E
: Q3 g% Z3 l2 \1 P
小组赛及淘汰赛主客场:
1 X0 v. }9 \ r. L2 W) t6 E
主队1357,客队246的队员拥有主客、比赛房间、选择球队优先选择权。
7 Y2 X r5 T, ]( s- y7 {" U
小组赛主场,联赛排名靠前的拥有主场权。
: K6 G4 I. U& ^- e( v2 @) w
淘汰赛主场,小组赛成绩靠前的拥有主场权。
6 ]; z. t9 P( L
4 A0 M0 r2 t' W$ o' I- P6 p
对阵规则:
4 _( c" ^ ^2 b9 q, ?
比赛采取7+2的比赛形式,到场人员不足7+2的也得提供7+2名单为了方便排阵。
/ U$ ` n/ |5 M9 y! n
比赛时间均为21点30分,双方必须在21点25分之前同时给7+2的首发名单和替补名单,发比赛群或者给裁判,按照顺序排好出场队员序号,主客比赛序号是1至7号,
对阵规则为:1VS1,2VS2,3VS3……
,顺序以此类推
。
按照这个规则进行排阵,必须确保对阵的队员全部到场。
6 J4 s3 X Q; Q7 t9 Y7 c
小组赛由主队排阵,淘汰赛由裁判排阵。
" C y) \( s ~. L
2 j t j' W7 [( h8 }/ ~
其他规则:
3 M2 B: U" g' f: W
关于比赛版本
* s: z0 ~% i& G. ~. P2 r) _
比赛版本必须为联盟比赛专用游戏版本,不只是11.5数据版本,不可以换成其它版本游戏只导入11.5数据。
0 z! [6 S7 T7 V9 | Z1 t
! F# ^! E% P" ]4 \; [% `
关于比赛平台
- N+ h: M0 F9 z5 B! R3 X
对战平台为游侠和浩方,请双方不要在平台选择上耽误时间。
. ?: z0 A$ o1 R7 i) J9 z. ~& {7 e( j
! Z( @3 C) T, I2 }: j
关于截图测速
b3 _' O& Z6 C
对阵双方队员联机之后,关闭一切影响网速的东西,如:百度云,迅雷,360,杀毒软件等。
0 u! D% z- U3 b2 I; K+ O& E* a+ h
比赛开始之前如果有队员提出要截IP图,对方必须无条件的在联机状态下截图,断开情况下截图无效。比赛中断开的情况,联机后也要截IP图,以防止故意断开,然后找人代打。截图方式:ip地址+对手qq聊天窗口+游戏联机状态+电脑右下角的上网模式+电脑右下角的比赛时间。对手不配合截图的,比赛结果判主客场0-6负,不计入总进球。
! S/ Z( U2 T/ t2 i
比赛过程中如果出现延时较高或卡屏的现象,双方测ping,测网速具体方法如下:打开你的ms-dos开始→程序→附件→"命令提示符"或开始→搜索文件或文件夹→"填入cmd",找到后双击运行,在dos窗口输入:ping
www.baidu.com
(快捷键win+r,输入cmd回车,输入ping
www.baidu.com
回车)。以运行程序的测试结果为准,time时间数值60以上不能做主机。
- j% n c. G; i# _, T
无线网禁止参加比赛。
: P( U7 e% _* L5 R1 Q4 G
" [, F3 S! F8 A
关于迟到及换人
; C. ?) ?$ E. n" x
对阵发出后15分钟内的换人,无需对手同意,直接告知裁判格式即可,小组赛告知对方领队。
" T, g4 o, C2 G" i! R3 G$ E
对阵发出后15分钟后不能再换人,未换人又没有到场的,按迟到判负处理。
6 b& x6 W) F8 y( X" k" s
若双方领队大度,超15分钟准许对手换人,亦可。
: }$ l; h. K3 S, f+ X. Q
比赛中断开时间超过10分钟的也将判负,如果是因为停电,台风等不可抗拒的因素,对手同意的情况下可以考虑换人,但仍按之前的比分、时间进行!要求对手截图断开游戏时的比分及时间。
7 M0 b% @2 s2 U! [8 T
: z! }- T+ j" p: I' U8 r& ?
关于断线
* G' I% @+ W" V) e
请每次断线都请截图,省的没有截图说不清楚。关于断线之前的比分,以先断开的为准,必须有“对方放弃了比赛”的整个游戏图,其他图无效。
0 P$ i% V+ x: L( p
( |; f8 i* R) j' v8 t) D& J
关于倒脚和控球率
& w3 I; }4 K/ ~+ R: x3 T! \( b
比赛过程中严禁对手有故意倒脚拖延时间的问题出现,后场倒脚不得超过5分钟(游戏时间),如出现此类情况,请提供录像申诉,判定确有此情节发生,判负。
8 y n4 |0 h4 [$ I- o3 f2 G
控球率在60%-64%,射门必须7次以上(8,9,10,11……)
0 }7 P `; b6 D% @5 M3 }4 v, m
控球率在65%-69%,射门必须在10次以上(11,12,13,14……)
1 G7 M. C0 a8 _1 o( a/ `
控球率在70%以上,射门必须在14次以上(15,16,17,18……)
净胜3球以上不受控球率规则影响(4-0,5-1,6-2
……
)
) f/ ]) ]- c/ B- [0 F2 A$ I# s
8 x' ?* y& f( H" |. W z/ Y0 h
关于赛后截图
( w# ]/ F) B) s$ V* }+ s' U
如果双方打完比赛需要看整场数据,请在结束前F10告知对手,然后截图聊天,对手不得故意打完就强退,必须看到数据,故意强退的判负。
5 |- ~& w% t6 }7 X! j5 C& U8 ]
/ C S# V$ b: }6 ~5 Q+ s) C4 w
关于弃权
1 C* W! X% p( D& V3 k3 o
单场比赛必须保证5人上场比赛,弃权3场及以上的就直接判负,并且直接取消该战队的比赛资格。
欢迎光临 全国电信实况战队联盟 (http://chinawe8.six168.com/)
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