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标题:
第十六届至尊杯小组赛赛程及相关规则
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作者:
威廉
时间:
2017-8-4 15:16
标题:
第十六届至尊杯小组赛赛程及相关规则
本帖最后由 威廉 于 2017-8-16 22:56 编辑
6 g; |: h" C( m6 q; m1 L
/ A# b/ b% g( E5 K' M
[attach]14756[/attach]
# X/ k2 H2 {% U2 o; C: h& q9 N" _
0 A' r# w# t' ^$ F* a
赛程:
0 b: O7 I( o. q1 N$ _9 Q4 ]) H
8月7日-8月16日 小组赛
9 w+ P d, L% f& R9 `( B, y
8月18日-8月21日 四分之一淘汰赛
1 v: x; N& p* g9 }
8月23日-8月24日 半决赛
' V) y: X5 r( h8 ~( V {
8月26日 决赛
1 x5 G# W1 h9 d
比赛时间均为晚上21点30分
5 q g2 q0 K' q5 Q- p" M8 T
# P4 t {+ j. `" {3 \% b
小组赛出线规则:
$ S1 u+ W6 T8 y4 M4 i; `1 M6 P! Z
小组前四进入淘汰赛。
( x1 |( ~8 `7 S1 W
1.排名先看积分,积分高者排名靠前;
0 h) E* e2 ?3 ^$ a; b2 c
2.若积分相同,则看两者之间的胜负关系;
: `" y1 \) o+ D, k3 f0 \( a
3.若出现三者或多者胜负关系循环,先看同积分球队之间的净胜分,得分,净胜球,进球;
9 V3 C E5 I' X! K% E( t/ p: a, `
4.若同积分球队之间的净胜分,得分,净胜球,进球数相同,则再看总净胜分,总得分,总净胜球,总进球;
1 g' ^# u: i/ L/ ~( n
5.若全部相同,则采取加赛的方式决定排名。
, M* U* u& u: J, f5 c* F& A
* }- a% a+ H* v, f% T
淘汰赛抽签规则:
) l [3 i) Y6 n. D$ [ P
淘汰赛对阵由抽签决定,小组第一在决赛之前回避,同组不回避
,抽签顺序按小组赛成绩高低来决定。
最好的小组第一先抽,仅回避另一组小组第一。
$ m8 O0 Y6 m; ]3 x8 k% T
( `' c$ W! B4 [) f
小组赛及淘汰赛主客场:
! ?1 O1 s, \. x7 S# d8 e( t: c
主队1357,客队246的队员拥有主客、比赛房间、选择球队优先选择权。
5 ?; i, l) E' v y
小组赛主场,联赛排名靠前的拥有主场权。
% g/ k- S6 W7 m3 R
淘汰赛主场,小组赛成绩靠前的拥有主场权。
4 x! Z% I, p; w% Q s9 A
% Q) ?+ y7 s% Z6 \3 |3 o$ x# \
对阵规则:
% U8 r3 g; F: H8 d$ ~
比赛采取7+2的比赛形式,到场人员不足7+2的也得提供7+2名单为了方便排阵。
& \6 U9 o {5 M' H; y% Y
比赛时间均为21点30分,双方必须在21点25分之前同时给7+2的首发名单和替补名单,发比赛群或者给裁判,按照顺序排好出场队员序号,主客比赛序号是1至7号,
对阵规则为:1VS1,2VS2,3VS3……
,顺序以此类推
。
按照这个规则进行排阵,必须确保对阵的队员全部到场。
/ {4 T% K( V$ e+ L0 z' d
小组赛由主队排阵,淘汰赛由裁判排阵。
0 W6 C4 \% k0 x" S
! p. F8 o6 T2 ^: M
其他规则:
, \% ?; d) i; C! R; J- Y
关于比赛版本
* M T3 o/ q' a6 i w, b2 C" I
比赛版本必须为联盟比赛专用游戏版本,不只是11.5数据版本,不可以换成其它版本游戏只导入11.5数据。
( B6 d% [" R, `0 B8 W' G) `
4 _8 A7 l3 h o* ~" @/ u
关于比赛平台
" A' k$ ?% j8 v! B3 J( d3 ?; y; ]
对战平台为游侠和浩方,请双方不要在平台选择上耽误时间。
3 E, F/ y1 d4 a; p9 Q9 i4 i
0 c' s5 i* K$ l
关于截图测速
7 a' h2 D9 z X$ l* l
对阵双方队员联机之后,关闭一切影响网速的东西,如:百度云,迅雷,360,杀毒软件等。
3 y. a2 o+ h- ^ m5 y a+ m
比赛开始之前如果有队员提出要截IP图,对方必须无条件的在联机状态下截图,断开情况下截图无效。比赛中断开的情况,联机后也要截IP图,以防止故意断开,然后找人代打。截图方式:ip地址+对手qq聊天窗口+游戏联机状态+电脑右下角的上网模式+电脑右下角的比赛时间。对手不配合截图的,比赛结果判主客场0-6负,不计入总进球。
7 O5 w; d! `6 I$ @8 x
比赛过程中如果出现延时较高或卡屏的现象,双方测ping,测网速具体方法如下:打开你的ms-dos开始→程序→附件→"命令提示符"或开始→搜索文件或文件夹→"填入cmd",找到后双击运行,在dos窗口输入:ping
www.baidu.com
(快捷键win+r,输入cmd回车,输入ping
www.baidu.com
回车)。以运行程序的测试结果为准,time时间数值60以上不能做主机。
c& y4 }& o% ?% ]# }' v
无线网禁止参加比赛。
/ ?' i% M: i _( S3 L+ V* V
: E. P+ G% M0 C# h' O1 K
关于迟到及换人
( D! d8 K5 F8 q5 U
对阵发出后15分钟内的换人,无需对手同意,直接告知裁判格式即可,小组赛告知对方领队。
: d# b7 h4 ~9 _( p5 I
对阵发出后15分钟后不能再换人,未换人又没有到场的,按迟到判负处理。
" O& H, F5 S/ o9 s3 o
若双方领队大度,超15分钟准许对手换人,亦可。
+ } m- c4 q9 S
比赛中断开时间超过10分钟的也将判负,如果是因为停电,台风等不可抗拒的因素,对手同意的情况下可以考虑换人,但仍按之前的比分、时间进行!要求对手截图断开游戏时的比分及时间。
) R) r! Y2 M& y A% r) B
W5 p: Y5 @, p/ x
关于断线
# U/ u. N" c& |6 a! f. m
请每次断线都请截图,省的没有截图说不清楚。关于断线之前的比分,以先断开的为准,必须有“对方放弃了比赛”的整个游戏图,其他图无效。
. E4 P( u" h* C! n
& l8 k& T0 |$ g [, Y$ U
关于倒脚和控球率
6 h: D& u4 Z8 _
比赛过程中严禁对手有故意倒脚拖延时间的问题出现,后场倒脚不得超过5分钟(游戏时间),如出现此类情况,请提供录像申诉,判定确有此情节发生,判负。
& [' p9 u" c, ]! z- F+ Z% a; C: R
控球率在60%-64%,射门必须7次以上(8,9,10,11……)
& G" B- n, _. g) [) u! Q
控球率在65%-69%,射门必须在10次以上(11,12,13,14……)
, Z/ {# q: I6 S4 t3 p% O; R+ t
控球率在70%以上,射门必须在14次以上(15,16,17,18……)
净胜3球以上不受控球率规则影响(4-0,5-1,6-2
……
)
9 o: q/ g" P' E; f4 a8 L* d: M/ q
/ C. W& W2 u1 P5 ?/ @2 S, O) _
关于赛后截图
; C2 u: T% r2 z7 ~+ F7 i8 c
如果双方打完比赛需要看整场数据,请在结束前F10告知对手,然后截图聊天,对手不得故意打完就强退,必须看到数据,故意强退的判负。
0 \0 M' X( q2 e$ N% M- G
2 L8 Y+ |2 @( N
关于弃权
1 i+ a: d9 X' }& ?
单场比赛必须保证5人上场比赛,弃权3场及以上的就直接判负,并且直接取消该战队的比赛资格。
欢迎光临 全国电信实况战队联盟 (http://chinawe8.six168.com/)
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