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标题: 全国电信实况战队联盟杯赛规则(截至2013.04.29更新) [打印本页]

作者: 毒药    时间: 2013-5-18 20:55     标题: 全国电信实况战队联盟杯赛规则(截至2013.04.29更新)

本帖最后由 毒药 于 2013-6-2 11:00 编辑
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全国电信实况战队联盟杯赛规则


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一、总则

1.01 每一场比赛至少需要一名裁判在场监督,联盟所有比赛直接由裁判组进行安排;

1.02 裁判在比赛过程中出现的争议有决定权,参赛队员必需服从(除非有裁判长行使否决权,但身为当场参赛战队领队或队员的裁判长不能行使否决权),参赛队员对当值裁判判罚有异议的,可以马上告知裁判长进行审核。

1.03 当场不服现场裁判判罚的可拒绝比赛,直到裁判长对比赛作出最终决定后再行补赛。但如果对对方质疑或对裁判判决质疑的仍然与对方进行了比赛的,除非事后有充足证据证实对手有严重影响比赛结果的违规(数据方面除外),否则比赛结果有效。

1.04 投诉也有时间限制,为当前比赛所处于的比赛阶段,比如小组赛、16进8、8进4、半决赛、决赛等阶段,过了当时所处于的比赛阶段的,将不予受理。

1.05 比赛时群内双方必须各有一名领队在,如果比赛时出现问题,领队要及时出现,不要等裁判判罚出来之后再找问题。因此出现情况,仲裁组将不予受理。比赛中出现问题只有当日比赛领队(球队其它管理不算,如未确定则默认当日私聊给名单的管理为领队)和出现问题的队员有权和裁判申诉,其他人等一律不予受理。

1.06 如比赛中需要队员截图,而队员因为不会截图导致超时被判负,该队管理将负全部责任,裁判无义务教授截图方法,这是自己球队管理该做的事情,不准以不会为藉口拖延时间。

1.07 比赛选手必需为电信用户,如有发现非电信用户参加比赛的,投诉者能列出充足证据证明对方是非电信网络进行比赛的,一律判决非电信用户主客全负。

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二、裁判形象要求

2.01 裁判职责:负责维持赛场秩序,执行比赛规则遵守公平、公正的原则,果断做出自己的判定,绝对不允许出现徇私舞弊的行为。

2.02 联盟裁判仲裁委员会由三位裁判长组成,可以对出现重大失误或违反规定的裁判进行仲裁协商;

2.03 裁判员务必裁判员至少在比赛开始前20分钟到场,并通知双方管理上报比赛名单时间以及注意事项.。若当值裁判在比赛时间开始前5分钟内未到的,双方负责立即上报至尊杯裁判长,联系由裁判长重新安排人选进行执法;

2.04 每场比赛结束后裁判必须在现场记分,全部结束后公布总比分让双方领队核实,确认无误后上报论坛,随后双方领队上论坛予以确认;

2.05裁判不能执法自己球队所在小组的任何比赛。

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三、赛事规则

3.01 根据联盟赛制决定赛程安排还是自行预约,裁判组负责人安排裁判执法;

3.02 比赛模式

·名单更改为25分前提交,25分之后提交判负主力包括替补,以便裁判审核参赛队员参赛资格,主力包括替补为赛事组规定比赛人数+两名替补,上报人数不得少于规定人数的一半,否则直接判负,不需要继续进行比赛。上报名单全部以省为准;

·必须确保所报队员能准时参加比赛,如果上报名单中球员的却有特殊情况来不了,应提前通知裁判更换球员,此时不需要争得对手同意,前提必须是在对阵发出之前以及替补名单中的名额;

·裁判在审核名单的时候发现信息不相符,有责任立即对领队进行在限定时间内通知更换人员;

·替换下的队员本场比赛不得再上场。

3.03 小组赛排名规则

·排名先看积分,积分高的排名靠前;

·若积分相同再看战队之间胜负关系,胜方排名靠前;

·若积分相同且胜负成循环关系的时候,则看队某场比赛的得分,小分多者排名靠前;

·若小分相同,净胜球多者排名靠前;

·若总净胜球数相同,则再看总进球数,总进球数多的排名靠前;

·若全部相同,则看常规赛排名靠前的晋级。

3.04 主客选择权

·主客场在联盟无安排的情况下,由双方商定;

·裁判员在拿到双方名单后为了公正起见,应首先将名单发至比赛群;

·提交名单后,主队的名单顺序不可以打乱,然后按照主队的名单,打乱客队的名单顺序,按照地域排对阵。排阵软件在进行排阵的时候只能作为辅助使用,裁判应完全按照规则内的政区图进行排阵,否则排阵作废;

·对阵出来之后,排在单数的主队队员有优先选择主客的权利,排在双数的客队队员有选择优先主客的权利。

3.05 加时赛只在淘汰赛中有效,若双方打平,则各出3名选手进行3VS3的加时赛,如果再次打平,则各出1名选手进行PK,如果打平则再PK,连续打平3次的话抽签决定胜负。加时赛的名单只能由比赛前提交的名单中选择。

3.06 小组赛如果有队伍弃权,则之前所有比赛成绩作废,小组自动减员一名。

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四、参赛队员

4.01 参赛队员资格

·已按照赛事组规定报名注册;

·以赛事组发布、规定的比赛等级限制为标准,凡是不足等级的QQ参加比赛,该比赛将以判负处理。

4.02 义务

·选手选择参赛则视为无条件接受比赛规则和章程的约束;

·选手尊重联盟的决定;

·选手同意不使用任何不公平手段来赢得比赛;

·选手同意履行他们的承诺,并对他们的行为负责。 0 N8 V4 k9 Y# |3 j! Z' T& u

4 T" X! P& z/ w

五、比赛设置、数据及相关教程

5.01 设置

·时间:十分钟无加时;无点球;

·状态:绿平;

·场地:训练场;

·天气:晴天;

·伤病:无;

·主客均只能使用同一个球队;

·主机应主动关掉一切影响网速东西,如:QQ、IE、杀毒软件(有可能在踢球时杀软自动升级)等,如发现比分无效。

5.02 数据比赛数据比赛采用王者之心正式版最新数据作为比赛正式数据,请到论坛公告下载正式比赛数据,其余数据一律视为非比赛数据。

5.03 截图教程截图: 按全屏截图键全键盘为print screen,小键盘为PrtScr,再在QQ对话框里按Ctrl+V粘贴,点击发送。注意:所有截图均是游戏窗口模式下的全屏截图,需看到电脑右下角的时间、双方的游戏ID和游戏、比赛QQ群以及自己的QQ主界面

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六、比赛规则

6.01 比赛中由于以下各种情况出现没有进行比赛或者比赛无法进行下去的,而直接判负的情况,全部为主客总比分0:6负,单场为0:3,比分不计入战队当场比赛总成绩,且要注明未能进行比赛的原因。

6.02 如果没有规则依据,因为自己过失要求裁判“人性化”判罚未果,赛后投诉裁判的,一律开除出杯赛。

6.03 双方战队约定好比赛时间,比赛时间到了对手15分钟内没有出现,则由裁判直接判迟到战队一方全队负,输掉整场比赛。(对手应当在比赛开始后尽早告知裁判,尽量让比赛进行,而不是坐等15分钟,让对手输掉比赛)。

6.04 对阵发出后,15分钟内对手不出现或者迟迟不进行比赛,则应先通知裁判和对方领队,在此前提下,对手在15分钟内仍未出现,由裁判和不在方领队协商换人,如替补可更换,则单场比赛比分判迟到方为负,前提必须有完整的QQ聊天记录截图作为证据。

6.05 比赛双方队员无法连接上的话,经裁判审查原因后责令有问题的一方更换出场队员,如果双方情况均正常的话,由双方协商更换队员上场,如果双方协商失败则由裁判决定哪一方更换队员。此处更换队员,裁判拥有最高决定权。换人前搜不到人的一方可以要求裁判远程监视对手建主机,然后尝试搜索,防止某些人投机取巧。如果双方都不进行换人让步,裁判可以要求双方截图自己的网速ping值进行比较,高的一方被换下。

6.06 比赛的时候如果一方因为某些原因无法主机,且同意让对方双主的时候,要先确定两人的主客场的顺序,比赛结束后,双主一方必须赢得比赛才算赢,打平或者输都算输掉比赛。

6.07 开踢游戏时间超过10分钟才发现的,一律判错设方该场负(如果没错的一方对3:0比分不满意的,可以要求以0:0开始重踢该场),如果在游戏时间10分钟前发现错设有一方退出的,单场比赛比分作废,算错设一方主场0:1落后重踢错设了的那场比赛。设置无错的场次比分有效。

6.08 若比赛出现断开情况,主机不得衬客机断开了而自己又能继续进行的时间内进攻!凡在最先发现断开情况那一刻起(无论是主机还是客机)的所有进球无效(以截图为准,没有截图的按最后出现的比分重新进行比赛)!主客双方以断开时的时间和比分按上述的补时方式进行补赛!如果比赛其中一方在比赛中连续断开三次就算断线方认输,判罚标准,以截图为准,非人为因素不计算在内,如果断线后15分钟之内还没有继续进行比赛的,那就判负。

6.09 比赛中出现卡顿、延迟

·比赛刚开始10分钟比赛后游戏时间10分钟内若发现过于延时或者卡,可以按暂停给对方提示(以连续的闪耀式暂停来表示),造成死球(比如对方拿球时产倒对方,注意是在禁区以外地方,禁区内就要罚完点球算进球有效,自己拿球就踢出线),跟对方联系上了才可断开,不然算违规。

·前十分钟一但有进球,下次重开就要算上。比赛时间超过10钟若比赛超过10分钟后才出现卡或者过于延时,可以按暂停信号给对方提示。同样要先造成死球(方法同上),跟对方联系上了并截图记下当时比赛时间才可断开!下次重开则补时相应时间!比分算上之前的比分!具体怎样补时双方商量决定!

·当未死球时急需暂停可在拿球时按暂停举手,并主动将球踢出边线造成死球,比赛当中无论是防守方还是进攻方见到举手,对方均可不予理会继续进行比赛,比赛中只有在死球后本方有球权的情况下允许暂停游戏。

6.10 联机双方,如果一方开球门球。另一方不可以在开球方的球员碰到球之前上前拼抢。必需是在对方后卫拿到球之后转身了或向其它方向带动了球才可以上抢。如果是不小心抢到的门球,请把球踢还给对方或踢出边线造成死球。无论主客如果抢球门球造成入球的(包括围着对方后卫不让开门球的)一律不算,然后可以继续比赛。(此处发门球指的是非手抛球和大脚开球的门球,手抛球不计算在抢门球的范围内,手抛球被断进球有效)

球门球定义:当整个球体越出底线,无论是在地面或空中,依据规则第十一章并未进球,而球最后是触及攻方球员,则判一掷球门球。

6.11 数据出现问题

·如果比赛中发现比赛数据不对,直接判两场皆负;

·如果在比赛中怀疑对手数据有问题,可暂停游戏,申请对手去比赛群截图,此过程中游戏不得断开,对手必须无条件执行,如果强行断开,不接受审查,直接判负;

·截图方法为在比赛设置中,选择战术-》盯人设置,选择指定球员即可;

·截图数据的时候,要求方提出截图某球员数据,被要求方在截图时要将双方游戏ID、指定球员数据以及比赛群全部截出;

·截图以三个为最多,不得耍无赖一个个看起来没完没了;·如果在该比赛踢完了之后才提出对方错用数据的投诉,我们将不予处理,所踢的比赛结果有效。

6.12 IP

      ·被要求方,必须登陆[url=www.ip138.com]www.ip138.com[/url]把自己的IP地址、双方的游戏ID和游戏、比赛QQ群以及自己的QQ主界面同时截在一张图内发出来(截图示例在附件中)。并且可以根据截图来界定对方是否是电信网络,如果不是电信网络,该场比赛直接判负;
8 P  C, @4 \: l/ x' L    ·被要求方,如果说自己是双线的,可登陆[url=http://www.114ip.net/tools/netbar/]http://www.114ip.net/tools/netbar/[/url],把截图发在比赛群中,根据截图由裁判来判断是否是双线;

判断方式:如果网通线路与电信线路一样或是一直loading状态说明是单线;显示为两个不同IP则为双线。

·为了避免IPQQ不准确产生不必要的纠纷,只能作为辅助工具,裁判只以网页截图为判罚标准。必要时裁判员可以远程测试,要求测试IP期间,双方不得断开游戏,擅自断开游戏者,直接判负;

·比赛中一切拒绝截数据和截IP的,和一切说不会截数据的(盯人设置截图规则各领队必须认真负责的向比赛队员说明,规则在此,一切违反规则的后果自负),以及被要求截数据后10分钟内没反应的完成截图故意拖延的,全部判负,并在整个赛事中禁赛;

·在被要求截图和要求对方截图时,有辱骂、嘲笑、挑衅对方的(是否挑衅或者嘲笑或者辱骂的语句,由裁判委员会统一进行判定),比赛直接判负。该队其它起哄同场比赛队员为同样判罚,其它本场未参赛队员则禁赛当时阶段赛程。

6.13 倒脚

·要有录制的视频,有证据的可出来后当场通知执法裁判,由执法裁判通知裁判委员会成员,录制的视频,用QQ程序的“给对方播放影音文件“功能,播放给核实证据的裁判委员会成员核实,然后经由裁判委员会议定之后,做出判罚,如果证据真实,将判倒脚方负;

注意:(1)、视频时可以关闭视频图像再播放,不要涉及个人隐私;

        (2)、双方在录制视频之前一定要商量好,不要赛后再以此为理由投诉。录制工具有DV、手机、电脑录制工具Frap等等

·也可以进行截图为证,保留证据,上交管理委员会进行评定。

注意:截图示例在附件中,必须截满6幅分时段控球率图。

6.14 外挂

·FIX3

外挂特征:能让所有球员做出克鲁伊夫转身(包括门将) 克鲁伊夫转身原本只有少数球员能做,此转身在比赛的时候快节奏下的确很难发现,转身的速度几乎是秒转,转身后可以瞬间拉开身位摆脱对方后卫。具有能力的球员带精一般都不高,(原本就具有克鲁伊夫转身技能的球员有杰拉德、米尔纳、哲科、赫莱布等,如有遗漏请准确测试后上报)。

注意:FIX3开启外挂后成功率高,但是必须建立在低速带球的环境下,原地停球转出现几率最高!

·FIX4

外挂特征及判断方法;能让对方门将脑残,扑球极其容易脱手,软绵无力的射门一样会黄油手而进球,但FIX4如发现门将脑残可迅速暂停查看门将体力所鉴别,如果半场没到场上门将体力已经比普通球员少了大半,百分百为FIX4外挂,另外偶尔也会有替补掉体力的情况与改数据类似,但是查数据还是没有错误,请注意。FIX4补丁相比FIX3有不稳定因素,有时会发生游戏报错。

·如果发现有外挂问题,比赛全部判负。

6.15张红牌算对方一个进球,单场结束时有3张或3张以上黄牌算对方一个进球,比赛结束后,红黄牌必须有依据方可判罚。(注意:守门员产生的红黄牌除外。禁区内判了点球的红黄牌不计算在内!!!)

6.16 弃权

·第一场比赛就弃权的,两场都算负;

·第一场已经打完,弃权方胜利且比分在4:0或以上的,改判为比分0:3负,弃权场也为0:3负,两场比分都不计入总比分;

·第一场已经打完,弃权方失利按原比分进行统计,弃权场次比分判为0:3,但不进行统计。

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七、赛事秩序

7.01 比赛过程阻挠裁判正常执法比赛者,予以警告,第二次不听劝告者就取消其杯参赛资格;

7.02 比赛过程中辱骂对手裁判者,予以警告,第二次不听劝告者取消其参赛资格;

7.03 对于情节异常严重,煽动群内人员群喷,起哄闹事者,通知其管理,并对管理进行警告,如果管理不听劝告,继续阻挠比赛侮辱裁判,取消战队参赛资格;

7.04 作为主场的比赛群,必须在比赛开始前把裁判临时设置为管理,如果没有设置裁判为比赛群管理,那么之后出现的无法进群比赛问题将由主场战队负责,无论证据是否真实,一切后果由主场战队承担,即无法入场的球员所参加的比赛为胜。

7.05 以上条例如果出现问题,将由裁判委员会独立进行调查和判罚,且拥有最高解释权,将视情节轻重进行不同程度进行不同程度的禁赛处罚、不受投诉组和其他任何部门管理,但所有判罚必须依据有效的截图-完整的QQ聊天记录。

5 Y& q/ i  A" D# h* B& c/ r

八、规则未提到的以裁判委员会判决为准

8.01 联盟比赛组委会及裁判委员会对规则和判罚有最终决定权与最终解释权;

8.02 每届杯赛可能会出现与本总体比赛规则不一样的单项规则出现,届时将会对全联盟进行公示,以公示为准,请大家及时关注联盟论坛相应板块的消息。

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2 H/ K) d- d) y1 K9 e; A; c/ F' s

二楼另附所有附件


作者: 毒药    时间: 2013-5-18 21:32

一、全国电信实况战队联盟原始规则) Q/ _; I; C0 Y) @
[attach]6640[/attach]
5 n+ A$ H& x2 q3 G
9 x9 z$ O8 U- t/ _& l- g二、截图示例(感谢精彩战队提供)
! `; ]$ j! y/ ^  e# ?4 r[attach]6638[/attach]
9 }" K/ Q/ d/ D- m# M/ o
2 d9 Q" R# S0 W" U* f三、测试主场网络质量的方法+ W0 V3 N0 ^  S- V! ]" S, o9 f2 m
[attach]6639[/attach]
2 |4 d  z* `7 q% Q
/ L( d# m* I& }* t四、网络测试软件  V; ^: [! W9 P/ g: K" `
[attach]6641[/attach]5 r* m9 f* E# {) ?3 W
* O$ y  h) D9 }! c
五、自动排阵软件
3 ^! n' h* P  h, D[attach]6643[/attach]
* t6 W* }& ^3 X3 e7 {- z/ @1 ]. O$ _3 W1 k& l& g+ n% ?9 p
六、中国国家政区图, |1 Q5 E6 C1 i% j) z
[attach]6644[/attach]
作者: GF的嘎子    时间: 2013-5-18 21:54

GF队长洁癖发来贺电
作者: 上帝失手    时间: 2013-5-18 22:05

裁判长问一下,倒角就以这个依据判罚吗??没有别的???
作者: 毒药    时间: 2013-5-18 22:16

回复 4# 上帝失手
! j% }2 ?( {) G! y: f% N! Z
5 M- g& O) y- B, x
: B! Q8 ]4 y+ {3 R4 n   目前只发现了这两种方法,一个是视频录制,一个是对截图进行分析
作者: ≮JC≯安东    时间: 2013-5-18 22:28

思密达,字体可以大点吗?
作者: 毒药    时间: 2013-5-18 22:31

回复 6# ≮JC≯安东 4 X5 n3 a# @: ~; y; L4 \' p) h3 L' {

% ]! H4 J$ V- j  f
0 J5 ~# R' R4 }. V) }   我这是造福广大实况战友们啊,平时玩实况长时间盯着电脑太伤眼睛了,这样可以帮他们提高视力。。。
作者: 范二青年    时间: 2013-5-19 08:20

思密达,字体可以大点吗?
作者: 【飙】玛索    时间: 2013-5-19 08:25

思密达,三黄才一球是不是少了点。。。这样会便宜像我这样无耻的铲球流
作者: 毒药    时间: 2013-5-19 08:32

回复 8# 范二青年 5 k$ t+ t$ j$ g
( @  ?! m# C  C: d, y

+ d  y. s/ W- E9 x4 |  T  `; ]   大家不是说小球玩起来舒服么,那小字看着也舒服啊
作者: 毒药    时间: 2013-5-19 08:33

回复 9# 玛索
' m& f- [1 D' \5 j+ C7 ?# ~3 u- N5 f  ]8 o

' N; c+ p* b6 J& Y& w9 E$ d   没事,我可以补充进去,玛索1黄算一球,1红算3球,如何?
作者: 【飙】玛索    时间: 2013-5-19 08:41

回复 11# 毒药 1 i% M6 q. M/ ]' }

, ~  F% O1 a( \& X: T# \6 c, A" g
: i" Z$ d' v& l- W0 N, z) b$ |8 ?" C    ( ⊙o⊙ ),这样就太狠啦。。 铲球流无法生存啊
作者: 9堡    时间: 2013-5-19 08:43

常规赛排名靠前的没有主客场优先权利了吗?
作者: WRH-新手    时间: 2013-5-19 09:19

能2黄算一球吗?实况的判罚尺度很难3黄。。。。。
作者: 范二青年    时间: 2013-5-19 09:33

回复 10# 毒药
; V" J2 R* @' M; B6 K+ ?2 r+ }. E
1 q) ^+ o, r) j7 h' T+ u* H
) t1 ~; W$ G3 _3 Q   这能一样吗
作者: kong    时间: 2013-5-19 14:08

那些领先了在前场倒脚的算违规吗
作者: 毒药    时间: 2013-5-20 17:05

回复 12# 玛索
* M$ ~! R' Z% x2 e8 S( O0 G2 y& y+ @4 |' Z0 d1 F0 \
  W$ H+ n# T# ?* u1 q# }
   没事,大家应该都会同意的
作者: 毒药    时间: 2013-5-20 17:07

回复 13# 9堡
7 x% \2 D. H" a+ `, z) z
- s7 M6 P( `& ]# N: t; {
+ I  E0 l. C# ?0 j5 \; [   包子哥,这个问题是赛事组针对比赛所制定的赛事规则所涉及的问题,我发的规则只是针对单个比赛的。。。
作者: 毒药    时间: 2013-5-20 17:08

回复 14# WRH-新手
! ?" B4 X) F( F- c5 z0 C8 ~" S2 h, r8 Z! _+ B
. ~( a3 `; f  M/ h+ t
   目前常规赛就是这么施行的,如果要改也需要常规赛进行实践之后,目前只能三黄
作者: 毒药    时间: 2013-5-20 17:08

回复 15# 范二青年
  Z4 I, R  a/ B* n6 E" @( r' m- `$ X
& v6 R6 g- Q# ^. a/ j
   
作者: 毒药    时间: 2013-5-20 17:09

回复 16# kong 3 c3 O( I0 P2 X( i' C

5 S3 }. g1 j1 [& u! a
6 `. d" |" e; i5 k% M' @$ G   具体事情具体分析,在投诉时提交视频和截图,由赛事组进行评定
作者: WRH-新手    时间: 2013-5-20 17:13

回复 19# 毒药 ' h( T6 F2 i- y1 u3 W/ n  i5 P
% \. q; J3 y  X- |& d. H( E

, e2 X( \( ]( l, n' V   OK
作者: 谁是龟手    时间: 2013-5-20 18:32

第一场已经打完,弃权方胜利且比分在4:0或以上的,改判为比分0:3负,弃权场也为0:3负,两场比分都不计入总比分;' o' \7 d: c! \# k* ]# s' c
7 M3 j9 J' n2 {: i% ~3 w) ^! N7 [8 L# T
应该直接判负啊 我经常被超级大逆转的
作者: 宁子    时间: 2013-6-2 15:03

【RM】实况足球战队驻裁判组大使发来贺电!
作者: DJ3仔    时间: 2013-7-22 03:23

能2黄算一球!那就太好了!因为我从来不铲球




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